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Space Invaders OpenGL est un jeu en 2D/3D basé sur un ancien jeu d'arcade dans
lequel vous devez éliminer
les vaisseaux ennemis en leur tirant abondamment dessus.
Il est développé en OpenGL sous Visual C++, et est toujours en développement. Il fonctionne sous Windows 98/XP/Vista avec une carte 3D accompagnée des pilotes OpenGL. Le projet est en stand by depuis Mai 2004.
Peu de personnes savent que M. Nishikado, qui a écrit l'original de Space Invaders, l'a en fait basé sur un fait réel en 1977. C'était la veille de Noël, un groupe d'écoliers Japonais assis attendaient l'apparation du Père Noël dans le ciel de Hokkaido, quand ils aperçurent des rangées entières d'extraterrestres avançant lentement de Venus. Les enfants, malins et rusés, réalisèrent la menace pour la planète et bricolèrent un laser destructeur à partir d'enjoliveurs, de démarreurs et de batteries de voitures. Ils allaient et venaient à droite et à gauche, détruisant les enemis venus du ciel. Après quatre attaques successives, les extraterrestres abandonnèrent et la planète fût sauvée. Le lendemain matin (Jour de Noël) les enfants
fûrent récompensés par des cadeaux supplémentaires
et des friandises. C'est ainsi que cela s'est passé. The invasion began in Japan. Programmer Toshihiro Nishikado took the classic sci-fi riff of alien invasion and transported it to the video screen. The otherworlders, arranged in a tight row and column formation, marched left and right across the screen, dropping down one level each time they hit the side. You controlled a lone laser base, defending the planet by firing back at the hostile armies. You could also move left and right, using four convenient shields to play a dangerous game of fire and retreat as the aliens unleashed their own laser assault. As the invaders were knocked out one by one, their march grew faster and faster, until a lone invader sped across the screen. If you managed to hit them all, a new wave of invaders would take to the sky. But if the baddies hit ground zero, it was game over for you and for the Earth. When Taito released Space Invaders in Nishikado’s homeland, the game caused a national furor. Hundreds of thousands of Space Invaders machines were produced, and the game’s popularity caused a shortage of 100-Yen coins. When restaurants complained that customers were playing instead of eating, Taito simply supplied them with sit-down cocktail cabinets, further fueling the Space Invaders hysteria. Space Invaders eventually lost its arcade supremacy to later hits like Asteroids, Centipede and Pac-Man, but these games might never have made the big time without Space Invaders’ breakout success. The energy and fan mania that Space Invaders brought to the arcade were instrumental in creating the video game business as we know it today, and its legacy lives on in every space shooter that has arrived in its cosmic wake. Release History
Q. Space
Invaders ne démarre pas sur ma machine. Que faire ? Q. Space
Invaders rame sur ma machine. Que faire ?
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