[ Présentation | Téléchargements | Captures | Historique | FAQ | Contact ]

Présentation
Space Invaders OpenGL est un jeu en 2D/3D basé sur un ancien jeu d'arcade dans lequel vous devez éliminer les vaisseaux ennemis en leur tirant abondamment dessus.

Il est développé en OpenGL sous Visual C++, et est toujours en développement. Il fonctionne sous Windows 98/XP/Vista avec une carte 3D accompagnée des pilotes OpenGL.

Le projet est en stand by depuis Mai 2004.

Téléchargements (Windows 98/XP/Vista - version 0.6.1c)

Space Invaders-0.6.1 Installer.exe (750 Ko) - Programme exécutable avec installateur.
Space Invaders-0.6.1 Source.zip (870 Ko) - Projet complet Visual C++ 6.0.
Space Invaders-0.6.1.zip
(650 Ko) - Programme exécutable en archive zip.

Si un message d'erreur à propos de msvcr70.dll apparaît veuillez extraire et copier ce fichier dans windows/system32 pour win 2000/XP ou windows/system pour win 98/ME.

Captures


Historique

Peu de personnes savent que M. Nishikado, qui a écrit l'original de Space Invaders, l'a en fait basé sur un fait réel en 1977. C'était la veille de Noël, un groupe d'écoliers Japonais assis attendaient l'apparation du Père Noël dans le ciel de Hokkaido, quand ils aperçurent des rangées entières d'extraterrestres avançant lentement de Venus. Les enfants, malins et rusés, réalisèrent la menace pour la planète et bricolèrent un laser destructeur à partir d'enjoliveurs, de démarreurs et de batteries de voitures. Ils allaient et venaient à droite et à gauche, détruisant les enemis venus du ciel. Après quatre attaques successives, les extraterrestres abandonnèrent et la planète fût sauvée.

Le lendemain matin (Jour de Noël) les enfants fûrent récompensés par des cadeaux supplémentaires et des friandises. C'est ainsi que cela s'est passé.

(la suite à traduire...) Backed by a thudding bass beat, dozens of invaders from another world descended on our planet in 1978. Within months, Space Invaders was one of the hottest fads on the globe, helping propel the video arcade into a multi-billion dollar industry.

The invasion began in Japan. Programmer Toshihiro Nishikado took the classic sci-fi riff of alien invasion and transported it to the video screen. The otherworlders, arranged in a tight row and column formation, marched left and right across the screen, dropping down one level each time they hit the side. You controlled a lone laser base, defending the planet by firing back at the hostile armies. You could also move left and right, using four convenient shields to play a dangerous game of fire and retreat as the aliens unleashed their own laser assault.

As the invaders were knocked out one by one, their march grew faster and faster, until a lone invader sped across the screen. If you managed to hit them all, a new wave of invaders would take to the sky. But if the baddies hit ground zero, it was game over for you and for the Earth.

When Taito released Space Invaders in Nishikado’s homeland, the game caused a national furor. Hundreds of thousands of Space Invaders machines were produced, and the game’s popularity caused a shortage of 100-Yen coins. When restaurants complained that customers were playing instead of eating, Taito simply supplied them with sit-down cocktail cabinets, further fueling the Space Invaders hysteria.

Space Invaders eventually lost its arcade supremacy to later hits like Asteroids, Centipede and Pac-Man, but these games might never have made the big time without Space Invaders’ breakout success. The energy and fan mania that Space Invaders brought to the arcade were instrumental in creating the video game business as we know it today, and its legacy lives on in every space shooter that has arrived in its cosmic wake.

Release History

1978 - Space Invaders
1980 - Space Invaders II (Deluxe Space Invaders)
1985 - Return of the Invaders
1991 - Super Space Invaders (Majestic Twelve)
1995 - Space Invaders '95

from Stellar Base #78

FAQ

Q. Space Invaders ne démarre pas sur ma machine. Que faire ?
A. Space Invaders nécessite Windows (les versions 98/ME/NT/2000/XP doivent faire l'affaire) avec une carte 3D compatible OpenGL. Vous aurez peut-être à télécharger la dernière version des pilotes de votre carte graphique, disponible sur le site du fabriquant.

Q. Space Invaders rame sur ma machine. Que faire ?
A. Space Invaders requiert une carte accélératrice 3D pour produire une fréquence d'images acceptable. Si vous ne possédez pas de carte 3D il se *peut* que cela fonctionne en mode logiciel, mais à une fréquence d'images très faible, ce qui rendra le jeu injouable. Si vous êtes sûr que vous disposez d'une carte 3D, il y a de fortes chances pour que le problème vienne de votre configuration. Space Invaders fonctionne très bien avec un PII + GeForce 2 MX.

Contact

Veuillez poster votre question/commentaire sur le forum ou envoyez-moi un mail.

[ Présentation | Téléchargements | Captures | Historique | FAQ | Contact ]

Faire un don pour ce projet avec Paypal

Membre de SourceForge.net